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C# 구조체와 클래스: 주요 차이점과 사용 시기

C# 구조체와 클래스: 주요 차이점과 사용 시기 구조체와 클래스는 C#에서 중요한 데이터 구조입니다. 이 글에서는 이들의 차이점과 언제 사용해야 하는지에 대해서 알아보겠습니다. 1. 구조체의 정의 및 특징 구조체는 값 타입으로 동작하는 데이터 구조입니다. 일반적으로 간단한 데이터를 표현하기 위해 사용되며, 상속이나 다형성을 지원하지 않습니다. ▶ 위 코드에서 “Point”는 구조체입니다. “x”와 “y”는 구조체의 멤버 변수로, 해당 구조체의 […]

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C# 구조체와 클래스: 주요 차이점과 사용 시기

C# 클래스 특징: 정적 멤버, 정적 클래스, 중첩 클래스, 익명 타입

C# 클래스 특징: 정적 멤버, 정적 클래스, 중첩 클래스, 익명 타입 이번 글에서는 C# 클래스의 고급 특징 중 정적 멤버, 정적 클래스, 중첩 클래스, 그리고 익명 타입에 대해 알아보겠습니다. 각 특징은 C#에서 객체 지향 프로그래밍을 효과적으로 수행하는 데 중요한 역할을 합니다. 1. 정적 멤버와 정적 클래스 정적 멤버는 클래스의 인스턴스와 상관없이 클래스 자체에 속하는 멤버입니다.

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C# 클래스 확장: 상속, 오버라이딩, 추상 클래스, 인터페이스

C# 클래스 확장: 상속, 오버라이딩, 추상 클래스, 인터페이스 이번 글에서는 C#의 상속을 통한 클래스 확장 방법과 다형성에 대해 알아보겠습니다. 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념인 상속과 다형성은 코드의 재사용성과 확장성을 향상시키는 데 큰 역할을 합니다. 1. 상속의 기본 개념 상속은 객체 지향 프로그래밍에서 한 클래스의 속성과 메서드를 다른 클래스가 물려받는 기능을 의미합니다. 이를 통해 기존의 코드

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C# 클래스의 접근 제한자

C# 클래스의 접근 제한자 접근 제한자는 클래스 및 클래스의 멤버(속성, 메서드 등)의 가시성을 제어합니다. 이를 통해 코드의 안정성을 유지하고 데이터 은닉, 캡슐화 등의 객체 지향 프로그래밍의 핵심 원칙을 실현할 수 있습니다. 이번 글에서는 C#에서 사용되는 주요 접근 제한자와 그 활용 방법에 대해 알아보겠습니다. 1. 접근 제한자의 종류 C#에서는 여러 가지 접근 제한자를 제공합니다. 각 접근

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C# 클래스의 접근 제한자

C# 객체 생성 및 활용: 초기화부터 가비지 컬렉션까지

C# 객체 생성 및 활용: 초기화부터 가비지 컬렉션까지 이번 글에서는 C#에서 객체를 생성하고 활용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 객체는 클래스의 인스턴스로, 실제로 메모리에 할당되어 사용되는 것입니다. 객체의 생성 방법부터 그 객체를 어떻게 활용하는지에 대한 방법을 예제 코드와 함께 알아보겠습니다. 1. 객체 생성과 초기화 방법 객체 생성은 클래스의 인스턴스를 메모리에 할당하는 작업입니다. 이는 ‘new’ 키워드를 사용하여 이루어집니다.

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C# 객체 생성 및 활용: 초기화부터 가비지 컬렉션까지

C# 클래스 정의하기: 멤버 변수, 속성, 생성자, 메서드 소개

C# 클래스 정의하기: 멤버 변수, 속성, 생성자, 메서드 소개 이전 글에서는 C#의 클래스와 객체의 기본 개념을 다루었습니다. 이번 글에서는 클래스를 정의할 때 필요한 핵심 요소와 그 사용법을 예제 코드로 상세히 알아보겠습니다. 1. 멤버 변수와 속성 멤버 변수는 클래스 내에서 데이터를 저장하는데 사용됩니다. C#에서는 속성을 사용하여 멤버 변수에 접근할 수 있게 하는 기능도 제공합니다. 속성을 통해

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C# 클래스와 객체 이해하기

C# 클래스와 객체 이해하기 이 글에서는 C# 프로그래밍 언어에서 중요한 개념인 클래스와 객체에 대해서 알아보겠습니다. 클래스는 객체의 ‘틀’이며, 객체는 이 틀을 기반으로 실체화된 인스턴스입니다. 이 두 개념의 정의와 차이점, 그리고 예제 코드를 통해 자세히 알아보겠습니다. 클래스와 객체의 정의 클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 특정 객체를 생성하기 위한 ‘틀’ 또는 ‘정의’로 볼 수 있습니다. 클래스는 객체의 특성(속성)과

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C# 클래스와 객체 이해하기

C# 열거형 고급 활용: 플래그와 연산

C# 열거형 고급 활용: 플래그와 연산 열거형의 기본 사용법을 넘어서, C#에서 제공하는 고급 기능들을 활용하여 코드의 유연성과 확장성을 높일 수 있습니다. 이번 글에서는 플래그 열거형, 연산, 문자열 변환, 그리고 확장 메서드에 대해 알아보겠습니다. 1. 플래그 열거형 (Flags): 비트 연산을 활용한 다중 값 할당 플래그 열거형은 각 멤버가 비트 위치를 기반으로 하는 값을 갖습니다. 이를 통해

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C# 열거형 고급 활용: 플래그와 연산

C# 열거형 소개: 정의와 기본 사용법

C# 열거형 소개: 정의와 기본 사용법 열거형은 여러 상수 값을 하나의 그룹으로 묶어 표현하는 특별한 데이터 타입입니다. C#에서는 열거형을 사용하여 코드의 가독성과 안정성을 높일 수 있습니다. 이번 글에서는 C# 열거형 정의와 기본 사용법에 대해 알아보겠습니다. 열거형이란 무엇인가? 열거형은 관련 있는 상수들을 그룹화하여 코드의 가독성을 높이고, 예상치 못한 값의 할당을 방지하여 안정성을 제공하는 데이터 타입입니다. 열거형의

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C# 열거형 소개: 정의와 기본 사용법

C# 구조체 고급 활용: 인터페이스 구현

C# 구조체 고급 활용: 인터페이스 구현 이번 글에서는 C# 구조체의 고급 활용 방법에 대해 알아보겠습니다. 구조체는 C#의 핵심 구성 요소 중 하나입니다. 이전 글에서는 구조체의 기본적인 개념에 대해 알아보았다면, 이번에는 좀 더 깊게 다뤄보겠습니다. 1. 구조체의 제약사항 구조체는 몇 가지 중요한 제약사항이 있습니다. 2. 값 타입의 특징 구조체는 값 타입으로 동작하며 스택에 할당됩니다. 이로 인해

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C# 구조체 고급 활용: 인터페이스 구현
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